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炉石传说:熔核巨人“荣誉室”重生?有猫腻!

时间:2016-07-20

和以往一样都是从经典包选取卡牌退环境,限制其在标准模式的使用,而狂野模式是可以正常使用的,并且和去年一样数量都屈指可数一个巴掌数的过来,还比去

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二月底官方发布了一个重大消息,关于荣誉室的名单和一些改版信息,包括任务变简单,奖励变丰厚,德鲁伊新英雄获胜10局便可获得,可以创建锦标赛等,而其中最让人震撼的消息当属荣誉室名单。和以往一样都是从经典包选取卡牌退环境,限制其在标准模式的使用,而狂野模式是可以正常使用的,并且和去年一样数量都屈指可数(一个巴掌数的过来),还比去年更少一些,多数人是比较开心的(但是有的人不开心,因为返还的尘少了)。不同以往的是这次有一个奇葩~~熔核巨人,奇葩之处有三。

第一点:以往进荣誉室的卡,也包括这次的另外两张都是有名气的卡,或者说是炙手可热的存在,在环境中都是比较有存在感的,可熔核巨人在被改成25费以后几乎已经是0出场率,跟不存在一样,不进荣誉室却像早就进了荣誉室,何必多此一举?为了送玩家尘吗?真是让人匪夷所思。

第二点:动机不纯,接第一点,熔核巨人早已名存实亡,进荣誉室只是形式,实属多此一举。以往官方要送进荣誉室或者进行平衡性调整的卡都是非常抢眼的版本强势卡,他们发挥太好了,影响其他卡牌出场率和套路的开发,才导致了削弱的灭顶之灾,(比如这次的冰箱和爆牌鱼),而熔核巨人显然不是这种类型的卡,那官方这个反常的举动是什么意思呢?

第三点:红石头重生,官方称会把熔核巨人改回20费,这是出乎所有人意料的,没有人会想到被削弱的卡还能改回原样,官方声称是让玩家可以在狂野体验各种熔核巨人的套路,这句话虽然是我们乐于接受的,但是背后却潜藏着很多信息。

首先笔者以为这是一个尝试,继标准狂野区分战场后的另一个尝试,就是把一些平衡性调整后废掉的卡变回原来的样子,让他们可以重新被使用,回到玩家的视线,发挥作为一张卡最起码的价值。但是从目前形势来看,现在官方只是尝试,先拿熔核巨人做个试验,看看效果如何,反响好的话,可能今后我们就能看到很多其他昔日被削废的卡重回战场。比如秃鹫放狗再现辉煌,战歌重回神坛?树人咆哮再现天梯?麻风侏儒、叫嚣的中士死而复生?后面这几个笔者以为机会微乎其微,虽然同样是削废的卡,但是在官方眼中过去的他们对环境的影响和其他卡组的威胁太过于强大,以致于根本不敢放他们出来,所以这些“梦想”可能要就此搁浅了。

其次是设计师这样恢复原来设定的举动,无异于打脸,即便过去已经有很多次打脸的经历,但是这次不同,是直接改回去,算是承认错误?如若不然,是否意味着狂野彻底不管了?把他们所谓的“不平衡的卡”放到狂野,我们是很开心的,但是这背后含义如果真的存在:打算将来放任狂野模式不管的话,那就很可怕了,虽说狂野模式官方从未管过,但是难保将来随着卡池越来越深不会出岔子,出现真正一家独大的局面。到时候还是需要官方插手制约的!“放任自流”真的不是一件好事。

总的来说,这次进荣誉室的卡还算可以接受,从熔核巨人的修改来看,未来很多经典combo可能回归也说不定,只是希望这并不是意味着官方将对狂野模式实行放任自流政策,狂野平衡性虽然不高,但是笔者也不希望将来狂野真的成为一个毫无平衡,被人遗弃的地方,那样的话,退环境的卡就真的废了,我们过去的付出又算什么呢?

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