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别管哪条公链了 你听过数字恐龙吗?

时间:2018-04-24 06:04:16

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在笔者看了这么多的链游产品后,发现链游产品要成功,以现在的玩家基数来说,几乎是不可能,而链游真正可以成功的因素通常是时间点对了,当然,现阶段落地的项目还很少,但是能够抓到ERC721精髓的团队是极少数的,就算你拥有满满的游戏经验,绝美的美术功力,在区块链的世界你很有可能仍然是一个新手玩家。

当笔者看见数字恐龙的出现,彷佛看见了区块链的游戏的光明未来,而今天非常幸运可以和数字恐龙的创始人梁磊请益,希望可以从站在大牛的肩榜上,能够看见更美的链游未来。

Q1. 首先想请问一下梁总,当初为什么会选择恐龙作为游戏的主题呢?

A:我们在最初设计形象的时候市调来全球动物喜好度,其中前10位里面包括猫、狗、鱼、爬虫等,而恐龙作为唯一绝迹的物种也在其中。同时恐龙的形象其实是抽象的,可衍生和拟人的可能性很大,所以就选择的恐龙。

Q2. 身为奇异猫2.0的你们,加入了什么不一样的元素才让你们下定决心开发这款产品呢?

A:我们在CryptoKitties的基础上拓展了横纵两个分支,横向拓展是基于宠物的基因,纵向拓展是基于宠物的生命周期。简单来说可以理解为我们将宠物的先天和后天做了划分。其中先天是加入宠物基因的提取和改造以及交易等,后天在不同的宠物生命周期拓展不同的玩法。同时我们认为宠物养成的核心还是主人的交互和宠物与主人的交互,这将是我们未来的方向。想清楚这些后,我们就决定开始做了。

Q3. 这些恐龙都是以卡通+Q版的方式呈现,不知道当初是设定了怎么样的客群呢?

A:在最初做形象风格化的时候我们考虑了很多类型的风格,但是最终因为我们希望能将图形上链,所以选择了矢量绘制的Q版形象,由于我们的设计师和主美都是女性。因此最初的客户群体其实是定位在女性用户方面的。而且养宠的过程会有很多的情感注入,我们也觉得女性用户会容易接受并更加喜爱。

Q4. 在最近这次结束的公测里,你们有发现怎么样有趣的事或是怎么样特别的玩家族群呢?

A:最有趣的事莫过于用户对宠物的培养执念,在最初的设计中我们尽可能给出规则而不给具体的玩法,用户会自己去寻找“上帝模式”或者开拓一些新的培养思路,例如用户会给每个基因造型定义未来的可能性。在公测阶段由于规则很复杂,所以我们的用户都知道一句话:数字恐龙是一款连制作者都玩不懂的游戏。另外我们的用户自己组建了一些群落,比如专门做繁殖的、专门做宠物交易的、专门培养新人的等等。这些都是自发的玩家族群,还有一些专门写文章发帖的等等。我们认为这是链游独有的玩家社区特性。

Q5. 未来会开发法币购买龙蛋或是买龙的管道吗?

A:数字恐龙有两个版本,一个是国内版,一个是Token版。现在公测的是Token版本,完全遵循Token经济模式。而国内版会是一个符合国内游戏发行法律法规的版本,当然可以使用法币进行充值和购买。

Q6. 在这么多丰富的游戏内容,你自己最喜欢哪一个过程呢?(等恐龙出生/交配/游走)

A:我个人很喜欢获得蛋以后的徘徊状态,因为你不知道这些蛋孵化出来会是什么,这是非常值得期待也让人兴奋的事。但是往往会有朋友找你索要蛋,这个时候你就会考虑,我是给别人还是放在市场上去卖钱又或者自己孵化出来。人在面对选择的时候会出做很多让自己的不理解的事。我认为这个过程是非常有乐趣的。就如同我们在玩一些文字游戏的时候,你选择对NPC的问题或者话题作出回应一样。所有选择都可能改变游戏的进程。

Q7. 未来会怎么开放或是经营社交的功能呢?会在外部的论坛还是游戏内部呢?

A:我们更希望能依托成熟的社交平台和用户习惯去一些社交功能的拓展,例如我们已经在规划通过微信小程序来孵化龙蛋或者赠送又或者交配。这将产生更加深远的趣味,因为你将有机会在你熟知的社交平台去养宠。我们不认为外部论坛是一个好的选择,我更多会考虑在游戏内部拓展或者基于平台拓展。

Q8. 你认为战斗会是链游里面很重要的一环吗?

A:所有的网络游戏最终都会往用户交互方向发展,战斗只是一种交互方式,但确实最直接的一种方式。在整个规划体系中,PVP是很大的一个系统,我们已经在前期测试中释放了技能、材料这些关键环节。只是由于在现在的版本中不易过度设计,所以技能和材料已经纳入了PVP系统当中。链游不一定需要战斗,但是涉及到具体的形象,那么战斗是非常奇妙的游戏体验,同时也是一种追求方向。

Q9. 你们未来预计要如何吸引非持币玩家呢?

A:对于传统游戏用户我们将采用CSP的方式,come、stay、pay的过程能让用户循循渐进的理解链游的独特魅力。而我们的国内版也将担负这个使命。

Q10. 根据我们做完功课后,发现这一款游戏可以说拥有一个完整的生态系,另一个说法是这款游戏根本玩不完,感觉掉坑后很难爬出来,你们希望玩家从游戏里面可以得到怎么样的满足感呢?

A:我们小的时候都喜欢听故事,而长大后也喜欢看连续剧。我们总是希望那些让我们喜欢的作品不会有结束的一天。传统游戏无论如何营作都会有其生命周期,链游有可能打破这个魔咒,因为资产的确权和开源生态极有可能带来无穷尽的游戏体验。我们希望玩家可以在游戏中得倒另一种生活的体验,如同自己的Second Life一样。用户可以在其中得倒真实的喜怒哀乐和情感的交流以及真实的回报。

Q11. 未来会给予某些早期的玩家或是非常积极的玩家一些额外的奖励吗?(譬如说孵蛋大师/交配大师/养龙大师可以享有在交易市场上特别明显的位置之类的设计)

A:基本上不会,哈哈哈哈。额外奖励或许在传统游戏发售领域会是比较好的运营策略,例如我个人就喜欢购买PS4的一些预购产品。但在链游领域,传统游戏运营是没有的,预售等做法仅仅是为割韭菜的人群准备了一个投机窗口,我们更加希望产品是没有所谓早期这种说法,任何时候加入都有机会通过努力获得回报,这是比较科学和理性的做法。去中心化不仅仅需要表现在技术层面,也需要体现在整体运营和发展思路上。难道第一批下围棋的人就应该在以后的对弈中获得优势么?我不这样认为。

Q12. 链游的道具特殊性是非常有商业价值的,你们有没有一些潜在的合作伙伴呢?

A:我们不断的和同行在进行沟通和讨论,我们和链服务商、交易所、基建商都保持着良好的沟通,有部分已经开始逐步构建合作基础。包括CryptoKitties也通过一些中间结构和我们在进行合作模式的探讨。

Q13. 未来会考虑在Decentraland开一个恐龙博物馆吗?

A:当然,这是非常意义的事,我们希望能和Decentraland这样的垂直品牌建立合作。

Q14. 有计画什么时候正式上线吗?已经很想玩这款游戏的正式版了!

A:我们现在还在进行大量的架构调整和功能以及数值的调整,同时我们也在考虑正式发布的形式和可能的模式。区块链领域变化太快,我们不希望为了赶时间窗口而妥协了愿景。敬请期待吧。

非常感谢梁总给这篇访谈赋予了真实感,任何一个有玩过手游的朋友看了梁总的文章,一定会很感动游戏创办人对于游戏公平的执念,这种执念将会带领游戏产业再往前迈进一步,不再是消耗你的破碎时间,不再是华丽特效的比拼,不再是历史人物的反覆改编,你将拥有完全属于你自己的宠物/道具,并且能够移转所有权,你在游戏内所花费的所有时间与努力,最终,都将属于你自己,让我们一起来期待数字恐龙上线的那一天吧!

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