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《甜甜圈都市》是Annapurna Interactive为玩家带来的最新作品。从《艾迪芬奇的记忆》到《orogoa》,Annapurna Interactive的作品总给玩家带来一份别样的叙事体验和浓浓的艺术气息,但是它们的新作《甜甜圈都市》却褪去了那一份艺术感,为玩家带来一个童话故事。
艾迪芬奇的记忆 平台:windows / PS4 / Xboxone / NS 开发:Giant Sparrow 发行:Annapurna Interactive 融入场景的叙事要说Annapurna Interactive最拿手的事情,莫过于他们在游戏中向玩家展示的天马行空的高超叙事手段。即用场景来讲述故事,与玩家互动来进行叙事。《甜甜圈都市》显然继承了他们这一特质。
与大多数手游一样,《甜甜圈都市》也是一款以重关卡轻剧情的游戏。剧情仅在每一关挑战开始前简要的介绍一下。但是在实际游玩下来,玩家不会感觉剧情的缺失或者弱化,反而是给玩家展示了一个拥有完整起承转合的故事。
这就是Annapurna Interactive与一般开发商不同之处。游戏中以“地洞”为主题,玩家在整个游戏中需要操控的就是这个地洞,不断的去吞噬你所见到的一切。而制作组就将叙事融入这个地洞之中,不加入过多的提示。在游玩过程中,玩家需要放飞热气球,需要击落无人机,需要用鞭炮破坏悬崖。虽然听上去这些玩法大相庭径,但是其实都没有离开“地洞”这一核心玩法。
充满童趣的风格《甜甜圈都市》无论在画面风格、音乐、故事、玩法上充满着童趣。故事更是如此,《甜甜圈都市》讲述了一直浣熊为了得到一台无人机,用地洞将整个城市的人们都落入几千尺地下的故事。故事非常荒唐,就如同童话一般。“地洞”也是如此,不仅仅用来互动,更像是展示童趣的工具,你可以用它来圈住一只雄兔兔和雌兔兔来获得一堆堆兔兔,也可以用来破坏你所看到的一切。
短小却不精悍Annapurna Interactive的作品都是非常短小,通关时长大约在两小时左右,一部电影的时间。制作组旨在在这两个小时的时间为玩家提供极致的游戏体验,来刺激玩家重复游玩的欲望。喜爱他们游戏的玩家甚至称之为“最第九艺术的游戏”。经历了《艾迪芬奇的记忆》的震撼之后,《甜甜圈都市》在笔者的眼中实在是达不到这个制作组前两部游戏的高度。平淡的故事,单一的玩法(虽然玩法拓展很多,但玩法本质不变),较为重复的关卡体验等等。《甜甜圈都市》是一个好游戏,但绝不是一个可以让玩家惊叹的游戏。
一场电影的时间,两张电影票的钱;55块的售价,2小时的游戏时间。游戏是好游戏,不过也仅限于此,我更建议玩家去电影院或者在家里看上一部评分不错的电影,相信都会比这个游戏带给你的感触更多。当然,有更加好的折扣价格的话,还是非常推荐购买的。
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