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《鬼妇:印尼民间恐怖传说》评测:少见的异域恐怖情调

时间:2020-08-24

印尼民间恐怖故事

提示:本文共有 1733 个字,阅读大概需要 4 分钟。

故事都是由真实事件改编而来,这些故事用耳濡目染的方式传达给每个人,越贴近生活的细节越能让人感同身受,以此为题的作品不断出现在我们眼前。由印度尼西亚独立游戏厂商 StoryTale 创作的《鬼妇:印尼民间恐怖传说》(以下简称《鬼妇》)也是其中一员,相对于早已被熟知的日本和西方奇闻,罕见的印尼怪谈也许更能刺激肾上腺素。此次我们便将针对这部作品进行简单评测,感受这份来自异域的恐惧情调。

鬼妇:印尼民间恐怖传说

Pamali: Indonesian Folklore Horror

开发商:StoryTale

发行商:StoryTale Studios, Maple Whispering Co., Ltd., AGM PLAYISM

发售日:2018年12月28日

平台:Steam

属性:解谜、恐怖、探索

《鬼妇》采用了时下常见的“动态”呈现方式,游戏中的恐怖桥段并非死板地被安置在某一个地点,而是偏向于随机触发以及连锁反应,这种设定虽算不上新颖,但在营造气氛和紧张感上,《鬼妇》将其运用地十分得当。游戏分为4个章节,每个章节对应了一个印尼民间传说,从白衣游荡的昆特拉纳克到邪面长牙的里克,每一段传说用简单的表达方式让玩家体验到另类的印尼民间文化和禁忌。

关卡伊始会通过画面及文字设定一个颇具悬疑色彩的前情,在玩家遵循指引探索的过程中,附以大量丰富的细节来衬托氛围,这让人想起《P.T.》但又比其更加怪异,并非只有突如其来的 Jump Scares ,如偶然发现曾经调查过的东西悄悄动了位置,隔壁空荡房间传来的笑声,回身时一闪而过的掠影,有时并非在玩家面前展示的桥段在共同作用下依然能激活胆怯心理,玩家在心惊胆战地摸索中也许直至结束也不会真正见到躲在黑暗中的东西,这种烘托下带来的恐怖感比直白表达更惹人回味,尽管制作组在整体技术上尚缺成熟,但在塑造恐怖气氛的想法和实践上不亚于知名大作。

不同于很多恐怖作品提倡通过躲藏潜入完成故事,《鬼妇》将更多经历放在润色故事的轮廓,游戏中不存在闪避蹲伏等设定,玩家需要解开潜藏在区域内不同的谜题、一步步深入了解故事背景。这款作品在流程推进形式上有些类似密室逃脱,但会随着玩家做出不同的抉择而带来不同的回应。谜题需要玩家将不同场景获得的线索拼凑组合,解密过程为玩家的思考力提供发散场所,部分谜题着实需要深入推敲。

目前该作品仅完成了第一章,内容短湛,流程中没有需要复杂操作的地方,只要对键鼠移动方式稍微了解便可轻松上手,对于解谜苦手的玩家,游戏准备了相应的提示,当玩家调出思考选项后,有些位置便会用稍显隐晦的手法画出提示。不同场景中收集到的特定物品可以进行检查、观看,不过在物品检查这个环节上由于移动灵敏度较大,在一些时候很难将想要调查的物品摆到一个合理的角度,有时检查物品比寻找这个物品还费时。

如果说游戏目前的短板,除去尚未完善的内容,便是过于暗淡的画面,为了营造氛围,本作几乎所有场景都是深黑的主色调,即便点灯之后很多位置仍需要摸黑前行,室外环境同样迷雾重重,游玩过程中仅能看到短距离视线内的物体,而这都是基于亮度调到最高的前提下;就实际体验来说,只有将游玩环境置于关灯的漆黑房间里(就像一开始提示的那样)、并在游戏设置中将亮度调为最高,才可以大概看清大部分场景布局;其次本作对于故事原委的阐述显得有些清淡,直白的介绍将玩家直接带入一个设定好的环境之下,而玩家要做的就是挖掘制作组藏在当前环境下的线索,当一切都完成之后也许你仍然不清楚这究竟是怎么一回事,更多的是对过程中一些吓人手法的回味。

四则传说都有其独立的故事线

一片漆黑便是这部作品最深的感受

A9VG体验总结

民间传说总是在口口相传之间散发着魅力,源于现实的故事很容易让人获得代入感,《鬼妇》没有太过华丽的外表和深邃的玩法,但在通篇流程中,你可以体验到另一种视角和文化下对怪奇异闻的阐释,制作者没有为它们进行添油加醋的描写,而是通过到位的细节和直接了当的形式塑造恐怖感,喜爱恐怖游戏的玩家可以自然而然地将它看作调剂品,不过短暂的流程和稍显空洞的剧情,显露出这款作品目前还处在一个亟待完善的阶段,也许不久后我们会看到一个更为完整的版本。

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