编剧想要入行,写短篇/短片(下称短片)是最好的途径,也是最快速拥有个人作品的方式。更深的意义在于一个好作品可以获得业内人的尊重。但写好短片不是容易的事,除了非常清楚自己的核心创意、主题外,诸如三幕体的剧作理论也在发挥作用。
我写短篇的经历
大学时期,因为作业关系,我写了一个短片叫《苹果、香蕉、橘子》。故事讲述是三个互不相识的大四学生,工作面试纷纷失意,因为时间巧合而偶然碰了一面。比如A线女大学生面试时,面试官用香蕉暗示潜规则,B线男生面试时被骗走了电脑还不知,被骗子灌醉了趴在露天的饭桌上时,失落的女大学生正好路过、交织。故事主题是走出象牙塔后,学生所受到的外在伤痛和内心的折磨,呈现一种不安的气氛。
第一天拍摄完剧本就被舍弃了,因为我觉得故事没有高潮没有反转。我们寝室开会讨论剧本问题,大家都想要反转,但不知道怎么做,谈了一晚上也没有解决办法。那时候的我也是个编剧小白,只知道“起承转合”,却不知道为什么要转,如何转。
后来我只保留了苹果那条故事线,改名叫《路》。故事大致讲诉的是大学生违背母亲的意愿,自己出去找工作被骗走了电脑,而他的毕业论文没有备份,只有指导老师那里有一份打印的初稿。男主角去偷初稿时,指导老师进来,他被迫把自己的遭遇告诉了老师,故事的反转在于,指导老师就是他的母亲。故事主题是男主角为自己选择的路付出代价。所谓苹果,是指面试过程中,骗子忽悠他削苹果,看他手是否灵巧。
这部短片的制作完成,多少有点成就感,不过回头再看,无论是故事还是制作上,能修改的空间很大。在大四的时候,我写了个短片叫《毕业三十三天》,故事大意是一个男生毕业后找了一个玩偶表演的工作,成为“加菲猫”。他想赚点钱给女朋友买生日礼物,在回家的路上他看到公园里有人打劫,他出手救人,从此“加菲猫”成为了英雄。随后忙碌的英雄生活使得他忽略了女朋友的感受,两人感情面临考验。
这部短片剧本我跟同事一起画好了分镜头,谈好了拍摄场地,但是第一天拍摄,场地负责人就拒绝我们的拍摄。我们在室外拍了几个镜头后,便因为下雨放弃了。但放弃的原因实际上是因为专业知识不足、信心不足,缺乏解决问题的能力。
下一次写短片时,我已经入职,进过剧组,也经历了最想放弃编剧职业的黑暗时刻。闲暇时,一个同事说要参加九分钟电影锦标赛,于是我也报名参加。锦标赛的第一个阶段是投递故事梗概,我当时受到一个的影响,写了一个五十多岁的农村妇女做了试管婴儿,生出一对双胞胎,带着双胞胎孩子在北京艰难生活的故事。不过这个梗概没有入选。
锦标赛第二阶段是直投剧本。那几天我出门上班时,看到一个大爷在楼顶拿着大喇叭喊话,说是要政府对他的危楼负责,要求拆迁,警察也到了现场维持秩序。到公司后,我查阅了相关,得知危楼倒塌屡见不鲜。在中我注意到一点,就是房屋检测说楼还可以住个几年,结果没几天就塌了。找到切入点(视角)后,我写了一个关于危楼检测人员的短片,叫《钢城花园》。
那时写剧本时,脑子里有些剧作理论,但都属于模棱两可。后来干脆按照《救猫咪》的十五点结构来写。最后,很高兴被拍摄出来,如下:
几个重要的点:
1,开篇定调,以事件开篇,建置男主角不负责任的态度和铺垫男二老者的到来
2,意外事件是老者要求帮他房子检测一下
3,争论部分是老者上车后的对话戏,较短
4,第一幕转第二幕是检测员答应去看看
5,游戏锻炼部分是检测员一通检测老者战友的房子,发现房子问题很大
6,坏事来了部分的处理是老者拿着他的检测设备就跑,邻居说他是神经病。
7,第二幕转第三幕是检测员跟老者到一个废墟,之后是第三幕高潮戏
8,结局是男主角再次测试之前的一栋楼,他已经意识到自己不负责的态度所带来的严重后果
短片基本的结构是三幕体,但如果当时不了解《救猫咪》的结构理论,我可能不会写游戏锻炼部分(虽然对这个理论也是一知半解)。说句题外话,在看《钢城花园》导演邱老师的采访时注意到高潮戏设置像陈凯歌的《百花深处》。不过实话说,之前我并没有看过这部短片,而邱老师对于高潮戏的处理也与陈凯歌的处理方式略有不同,而最大的不同在于故事主题是完全不同的,《钢城花园》讲责任。这里我也推荐陈凯歌的《百花深处》,很棒。
这部短片改变了很多事情,最直接的收益涨了工资。如果说我有什么代表作,《钢城花园》还可以拿出来说说。来年还想参加九分钟锦标赛时,我写了《黄金鲇鱼》,故事讲的是大热天,男主角钓鱼时发现池塘里有一条金黄色的鲇鱼,这种百万分之一概率变异的鲇鱼可做观赏鱼,售价高达八十万,他忘乎所以地钓鱼,忘了自己的儿子还在车里睡觉,结果儿子昏迷在车里。故事讲的是贪婪。后来因为事情太多,这个故事便不了了之。
短片的参考研究
最开始想写短片的时候,自然要去研究一下别人是如何构思短片的,这是基本的方法。我推荐三部注明短片:戛纳获奖《黑洞》;澳洲温情短片《信号》;全球获102项奖《雇佣人生》。
印象最深刻的是戛纳获奖短片《黑洞》,创意独特,故事精炼,制作精良,主题深刻,如下:
以下是澳洲短片《信号》,开篇铺垫有点长,节奏慢了一点。
《雇佣人生》是一部全世界范围内获得102个奖项的动画短片,可以搜索来看一下。
关于短片的研究:
1,可以找电影大师早期的短片作品来看
2,可以找历届奥斯卡最佳短片来看
3,最好的短片分享网站:vimeo.com,需要用代理才能访问(代理问题可以后台问我)
4,可以用拉片的方式研究短片
5,看短片可以学到:创意、结构的设置、角色的处理、制作
6,短片从2分钟 30分钟不等,不同时长的短片有不同的特点,需要细分对待
下图是VIMEO的主页,里面有非常丰富的短片资源:
如何写好你的短片?
只要是能够触发你神经的故事,就可以把它发展成为一部短片。触发你神经的是什么?这一点务必深入思考一下,因为这是你的主题,这是你要写的东西。了解你想写的东西后,下一步是赋予这个主题一个外在吸引人的形式,即创意部分。对于一部短片来说,主题和创意是最为关键的两部分。
1,主题
主题说的简单点就是知道你自己在写什么,你要给观众看什么。《黑洞》讲人性贪婪,《钢城花园》讲责任,你的故事讲什么?主题的作用在于落笔前清楚自己在写什么。值得思考的问题都可以是主题,无大小之分,比如《信号》讲爱情,简单有力。你可以从VIMEO观看大量短片,思考一下他们的短片在讲什么,并且是否通过视听语言表达清楚了。
主题与创意是不同的,但往往创意的核心展现部分是贯彻主题的,比如《黑洞》中纸上的黑洞创意象征贪婪,最后偷钱的部分是人钻进去。外在创意与内在主题达到高度统一。
当我们想到一个创意时,往往是一个灵感,可能是故事结尾的大转折。当这样的灵感迸发时,可以冷静一下,思考一下,与你的创意契合的主题是否也同时浮现了?如果你的主题与创意一拍即合,故事高潮便有了,接下去利用剧作结构完成拼图即可。
大量的短片剧本在故事结局时想要来个大反转,大意外,但往往这些意外无法揭示主题,以至于让人惊奇而非惊叹。
2,创意
一部吸引人的短片,其故事创意必然是独特的。创意分为两个部分,一是故事整体的创意,往往带有奇幻色彩,二是高潮时的“意料之外,情理之中”的故事转折。
一般来说,比较好做的是前者,比如我曾在VIMEO上看到过一个短片,讲男主角家里迎来了女主人,女主人要把他以前的沙发给扔了,男主角不同意,回想起跟沙发在一起的开心时光,这过程中,沙发是拟人化的,开口说话,男主角跟沙发像是兄弟俩一样聊天。动画短片《雇佣人生》中,人是桌椅,人是红绿灯,人是社会。
“意料之外,情理之中”的大转折基本上是短片最大的看点和必备的桥段,所为最大看点是因为它是所有人都想不到的,所谓必备是因为它是主题的集中展现。在上一篇文章的故事中,故事高潮部分白发姑娘一句台词“三生三世换你三次机会,你为什么还放不下呢?”点题,故事主题是放下过去。在早期写的《苹果、香蕉、橘子》中,故事的高潮部分就缺乏这个意料之外的桥段,所以最后高潮推不上去,便被舍弃。
3,结构
除去最重要的主题与创意,短片故事整体依然是讲结构的。除了三幕体,这里向各位介绍两个丰富三幕体的剧作理论,一是三个世界,二是救猫咪十五点结构。
三个世界理论
假如我们现在写一个故事,讲的是一头恶龙抓走了城堡里的公主,而深爱着公主的骑士拯救公主。
第一世界:这是一个和谐美好的城堡,大家安居乐业,一个人误打误撞成为了骑士团的一员,并且被分配的任务是保护公主,跟公主朝夕相处之下,他发现自己喜欢公主,但是没勇气表白。一切都那么美好,骑士也只想混混日子,赚点粮饷。直到有一天,恶龙抓走了公主。
第二世界:我们的骑士本来不想去救公主,本身自己实力就不强,他就选择逃避,但是他发现,自己是深爱着公主的,他要去救公主。于是他踏上了寻找恶龙,杀死恶龙的旅程。中间经历了各种磨难之后,他到了恶龙的地盘。在被恶龙一次次打败后,他从老骑士身上寻找到了自己所没有的勇气,老骑士的死鼓舞了他,他杀掉恶龙,救回公主。
第三世界:还是那个城堡,当我们主人公回到城堡之后,他已经是全新的一个人,因为他从第二世界里找到了一个东西:勇气。对于骑士来说,这是一个全新的世界,是一个他有勇气面对的世界。
三个世界理论对应的是三幕体,但是许多编剧不知道的是,第三幕之所以叫高潮,是因为主题的正反题在第三幕达到一个合题的效果。我们称第二世界为真相的世界,是主人公寻找真相的世界。这是人物内驱的关键,并非表面的情节。在《钢城花园》中,结局时主人公的再次测量的那场戏,就属于合题部分,找回责任,面对责任,承担责任。
《救猫咪》十五点结构
1,你们2 3人要拍个短片,你认为知乎都是大神,去求助 定调,生活戏,2 3个好朋友,将要拍短片,空间是个宿舍、食堂或者小河边,其他地方也行2,你觉得大神说的一定对,另外两个人说写自己的故事就好,你没听 主题3,你在知乎上问了问题,等待回答,另外两个朋友合起来写了反应你们宿舍趣事的剧本 铺垫4,知乎大神回复你了,你按照大神的意见写了剧本,忽视朋友的意见 意外事件5,你们开始拍,你感觉好像很顺利,但朋友觉得拍出来的人物都很平面化,很标签化,故事虽然有情节但似乎没有主题,说白了,虽然你写的故事是你俩朋友主演的,但是发生事却不是在他们身上会发生的 游戏锻炼部分6,拍完剪辑完全寝室的人一起看,大家对故事情节都很感兴趣,但是人物却不怎样,拿去交作业没问题,想要比赛获奖却不行 中点7,你还坚持拿这个参赛,投稿了 坏事一8,朋友们提出可以修改,重新确定主题,你不听,他们退出这个项目 坏事二10,你的投稿最后第一轮被刷下来,你一无所有 坏事三11,你发生自己身边两朋友都不愿意理你了,你独自走在当初讨论故事的小河边,你自己错了吗? 灵魂黑夜12,突然你发现有人在偷拍你,你追过去,原来是自己的好朋友 一线生机13,你朋友把你创作短片的经历用手机偷偷拍了下来,你们经过促膝长谈,你也终于明白了故事是讲人物的,是讲真情实感的,俩朋友回到身边,你们一起努力把偷拍的内容剪辑出来,做成短片,拿去参赛 决战14,你们又走在小河边,你明白了朋友的意义,明白了故事的意义,获奖不获奖无所谓了,重要的是大家一起努力了 终场画面